Jypeli 10
The simple game programming library
CustomQueryWindow.cs
Siirry tämän tiedoston dokumentaatioon.
1#region MIT License
2/*
3 * Copyright (c) 2009-2011 University of Jyväskylä, Department of Mathematical
4 * Information Technology.
5 *
6 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
7 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
8 * in the Software without restriction, including without limitation the rights
9 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
10 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
11 * furnished to do so, subject to the following conditions:
12 *
13 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
14 * all copies or substantial portions of the Software.
15 *
16 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
19 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
21 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
22 * THE SOFTWARE.
23 */
24#endregion
25
26/*
27 * Authors: Tomi Karppinen, Tero Jäntti
28 */
29
30
31using System;
32
33namespace Jypeli
34{
39 public abstract class CustomQueryWindow<W> : Window where W : Widget
40 {
41 internal virtual bool OkButtonOnPhone { get { return false; } }
42
46 public Label Message { get; private set; }
47
51 public W QueryWidget { get; private set; }
52
56 public PushButton OKButton { get; private set; }
57
59 public override Color Color
60 {
61 get { return base.Color; }
62 set
63 {
64 QueryWidget.Color = value;
65
66#if WINDOWS_PHONE || ANDROID
67 if ( OkButtonOnPhone )
68#endif
69 {
70 OKButton.Color = Color.Darker( value, 40 );
71 }
72 base.Color = value;
73 }
74 }
75
80 public CustomQueryWindow( string message )
81 {
82 Game.AssertInitialized<string>( Initialize, message );
83 }
84
91 public CustomQueryWindow( double width, double height, string message )
92 : base( width, height )
93 {
94 Game.AssertInitialized<string>( Initialize, message );
95 }
96
97 private void Initialize( string message )
98 {
99 Layout = new VerticalLayout { Spacing = 20, LeftPadding = 15, RightPadding = 15, TopPadding = 15, BottomPadding = 15 };
100
101//#if ANDROID
102 int maxWidth = (int)Game.Screen.Width - 30;
103 Message = new Label(Math.Min(maxWidth, Font.Default.MeasureSize(message).X), 100, message)
104 { SizeMode = TextSizeMode.Wrapped, VerticalSizing = Sizing.Expanding };
105//#else
106// Wrapped text and layouts don't work that well together... :/
107// A simple workaround:
108// Message = new Label( 600, 100, message );
109// Message.SizeMode = TextSizeMode.Wrapped;
110// Message.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
111// Message.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Top;
112//#endif
113 Add(Message);
114
116 Add( QueryWidget );
117
118#if WINDOWS_PHONE || ANDROID
119 if ( OkButtonOnPhone )
120#endif
121 {
122 // By adding some space, we make it harder to accidently hit the OK button, especially on the phone.
123 // Buttonrow is created in order to move the button to the right edge, for the same reason.
124 Add( new VerticalSpacer { PreferredSize = new Vector( 1, 20 ), VerticalSizing = Sizing.FixedSize } );
125 Add( CreateButtonRow() );
126 }
127
129 }
130
132 {
133 // Button row with only one button :)
134 Widget buttonRow = new Widget( new HorizontalLayout() ) { Color = Color.Transparent };
135 buttonRow.Add( new HorizontalSpacer() );
136
137 OKButton = new PushButton( "OK" );
138#if WINDOWS_PHONE
139 if ( Game.Instance.Phone.DisplayResolution == DisplayResolution.Large )
140 OKButton.TextScale = new Vector(2, 2);
141 else if ( Game.Instance.Phone.DisplayResolution == DisplayResolution.HD720 )
142 OKButton.TextScale = new Vector( 3, 3 );
143#endif
144 OKButton.Clicked += new Action(Close);
145 buttonRow.Add( OKButton );
146
147 return buttonRow;
148 }
149
154 protected abstract W CreateQueryWidget();
155
156 private void AddListeners()
157 {
158#if WINDOWS_PHONE || ANDROID
159 if ( !OkButtonOnPhone )
160 var l = Game.Instance.TouchPanel.Listen( ButtonState.Pressed, delegate { Close(); }, null ).InContext( this );
161#else
162 var l = Game.Instance.Keyboard.Listen( Key.Enter, ButtonState.Pressed, OKButton.Click, null ).InContext( this );
163#endif
164 associatedListeners.Add(l);
165 }
166 }
167}
Abstrakti kyselyikkuna
Label Message
Viesti tai kysymys.
CustomQueryWindow(string message)
Alustaa uuden kyselyikkunan.
void Initialize(string message)
CustomQueryWindow(double width, double height, string message)
Alustaa uuden kyselyikkunan kiinteän kokoiseksi.
abstract W CreateQueryWidget()
Luo widgetin kyselyikkunan käyttöön
W QueryWidget
Kysymyskomponentti.
PushButton OKButton
OK-painike
Mobiililaitteiden resoluutiovaihtoehdot
static readonly DisplayResolution HD720
HD720-tarkkuus (720p, 1280 x 720). Ei toimi kaikilla puhelimilla.
static readonly DisplayResolution Large
Suuri tarkkuus (WVGA, 800 x 480). Oletus WP8:lla.
Fontti.
Definition: Font.cs:24
Vector MeasureSize(string str)
Laskee tekstin koon fontilla.
Definition: Font.cs:279
static readonly Font Default
Oletusfontti.
Definition: Font.cs:31
Device Phone
Phone-olio esim. puhelimen tärisyttämiseen.
Definition: Game.cs:121
Keyboard Keyboard
Näppäimistö.
Definition: Controls.cs:44
static Game Instance
Käynnissä olevan pelin pääolio.
Definition: Game.cs:96
static void AssertInitialized(Action actionMethod)
Suorittaa aliohjelman kun peli on varmasti alustettu.
TouchPanel TouchPanel
Kosketusnäyttö
Definition: Controls.cs:62
static ScreenView Screen
Näytön dimensiot, eli koko ja reunat.
Definition: Graphics.cs:90
virtual Sizing VerticalSizing
Koon asettaminen pystysuunnassa, kun olio on asettelijan sisällä.
Definition: Layout.cs:37
virtual Vector PreferredSize
Koko, jota oliolla tulisi olla asettelijan sisällä. Todellinen koko voi olla pienempi,...
Definition: Layout.cs:56
ILayout Layout
Asettelija lapsiolioille. Asettaa lapsiolioiden koon sekä paikan.
Definition: Layout.cs:99
void Add(IGameObject childObject)
Lisää annetun peliolion tämän olion lapseksi. Lapsiolio liikkuu tämän olion mukana.
Definition: ChildObjects.cs:98
Action AddedToGame
Tapahtuu, kun olio lisätään peliin.
Asettelee widgetit riviin vaakasuunnassa.
Leveyssuuntainen väli
Definition: ILayout.cs:55
Listener Listen(Key k, ButtonState state, Action handler, string helpText)
Kuuntelee näppäinten painalluksia.
Definition: Keyboard.cs:161
Tekstikenttä.
Definition: Label.cs:70
Vector TextScale
Tekstin skaalaus. Oletus (1,1) ; isompi suurempi.
Definition: Label.cs:121
Painonappi.
Definition: PushButton.cs:40
override Color Color
Nappulan oletusväri. Asettaa myös hoverColor, selectedColor ja pressedColor -kenttien arvot....
Definition: PushButton.cs:147
Action Clicked
Tapahtuu kun nappia on painettu.
Definition: PushButton.cs:210
void Click()
Suoritetaan, kun nappulaa klikattiin hiiren vasemmalla näppäimellä
Definition: PushButton.cs:412
double Width
Näytön leveys x-suunnassa.
Definition: View.cs:222
Listener Listen(ButtonState state, TouchHandler handler, string helpText)
Kuuntelee kosketusnäyttöä.
Definition: TouchPanel.cs:296
Asettelee widgetit päällekäin, järjestyksessä ylhäältä alas.
Pystysuuntainen väli
Definition: ILayout.cs:72
Käyttöliittymän komponentti.
Definition: Appearance.cs:6
Widget(Animation animation)
Alustaa widgetin.
Definition: Widget.cs:14
List< Listener > associatedListeners
Tähän listaan lisätyt kuuntelijat tuhotaan automaattisesti kun Widget poistetaan pelistä.
Definition: Control.cs:14
Ikkuna.
Definition: Window.cs:37
void Close()
Sulkee ikkunan.
Definition: Window.cs:215
Listener InContext(ListenContext context)
Kuuntelee tapahtumaa vain tietyssä kontekstissa.
ButtonState
Napin (minkä tahansa) asento.
Definition: ButtonState.cs:37
Sizing
Olion koon asettaminen asettelijan sisällä.
Definition: ILayout.cs:39
TextSizeMode
Kuinka tekstikentän kokoa käsitellään.
Definition: Label.cs:42
Key
Näppäimistön näppäin.
Definition: Key.cs:39
Väri.
Definition: Color.cs:13
Color(XnaColor c)
Definition: Color.cs:38
static readonly Color Transparent
Läpinäkyvä väri.
Definition: Color.cs:931
static Color Darker(Color c, int howMuch)
Antaa tummemman värin. Vähentaa jokaista kolmea osaväriä arvon howMuch verran.
Definition: Color.cs:470
2D-vektori.
Definition: Vector.cs:67
double X
Vektorin X-komponentti.
Definition: Vector.cs:334