Tässä on lista kaikista dokumentoiduista luokkien jäsenistä linkitettyinä jokaisen jäsenen luokkadokumentaatioon:
- s -
- SaveGame()
: Game
- Scale
: Particle
, Background
- ScaleAmount
: ParticleSystem
- Score
: ScoreItem
- ScoreColor
: ScoreListWidget
- ScoreItem()
: ScoreItem
- ScoreList()
: ScoreList
- ScoreListWidget()
: ScoreListWidget
- Screen
: Game
- ScreenToWorld()
: Camera
- ScreenView()
: ScreenView
- Scroll()
: VerticalScrollLayout
- SecondCounter
: Timer
- Segments
: RoadMap
- SetDefaultAnalogSensitivity()
: Accelerometer
- SetDefaultSensitivity()
: Accelerometer
- SetTileMethod()
: TileMap
- SetWindowSize()
: Game
- Shape
: GameObject
, PhysicsObject
, Widget
- ShapeCache()
: ShapeCache
- ShockwaveColor
: Explosion
- Shoot()
: Tank
, Weapon
- Show()
: EasyHighScore
- ShowControlHelp()
: Game
- ShowNameInput()
: HighScoreWindow
- Sin
: Angle
- SingleShot()
: Timer
- Size
: PlatformCharacter
, Tank
, GameObject
, GameObjectBase
, PhysicsObject
, PhysicsStructure
, InputBox
, Label
, PushButton
, Widget
- SizeMode
: Label
- Smoke()
: Smoke
- Softness
: PhysicsStructure
, AxleJoint
- Sound
: Explosion
- Spacing
: HorizontalLayout
, VerticalLayout
, VerticalScrollLayout
- Speed
: Automobile
, AbstractMoverBrain
, Explosion
, PlatformWandererBrain
- SpeedMeter
: Automobile
- SplashScreen()
: SplashScreen
- Star
: Shape
- Start()
: Animation
, Timer
, Accelerometer
, Animation
- StartIndex
: VerticalScrollLayout
- StartTime
: Timer
- State
: Accelerometer
, AnalogState
- StateVector
: AnalogState
- StaticFriction
: PhysicsObject
- StayInLevel
: Camera
- Step()
: Animation
- Stop()
: Animation
, Timer
, Accelerometer
, PhysicsObject
, MediaPlayer
- StopHorizontal()
: PhysicsObject
- StopOnLastFrame
: Animation
- StopVertical()
: PhysicsObject
- StopVibrating()
: Phone
- StopWalking()
: PlatformCharacter2
- StopWhenTargetClose
: FollowerBrain
- StraightAngle
: Angle
- StringList()
: StringList
- StringListWidget()
: StringListWidget
- StringListWindow()
: StringListWindow
- Supplement()
: Angle