Jypeli 10
The simple game programming library
|
Muuttaa tekstuurin yhdeksi tai useammaksi listaksi verteksejä. Mahdollistaa myös reikien sisällyttämisen muotoon. Lisää...
Luokat | |
class | Vertices |
Julkiset jäsenfunktiot | |
TextureToShapeConverter () | |
TextureToShapeConverter (byte? alphaTolerance, float? hullTolerance, bool? holeDetection, bool? multipartDetection, bool? pixelOffsetOptimization, Matrix? transform) | |
TextureToShapeConverter (uint[] data, int width) | |
TextureToShapeConverter (uint[] data, int width, byte? alphaTolerance, float? hullTolerance, bool? holeDetection, bool? multipartDetection, bool? pixelOffsetOptimization, Matrix? transform) | |
List< List< Vector > > | DetectVertices () |
bool | InBounds (ref Vector coord) |
bool | IsSolid (ref int index) |
bool | IsSolid (ref int x, ref int y) |
bool | IsSolid (ref Vector v) |
Staattiset julkiset jäsenfunktiot | |
static List< Vector > | DetectVertices (uint[] data, int width) |
Detects the vertices of the supplied texture data. (PolygonDetectionType.Integrated) Lisää... | |
static List< Vector > | DetectVertices (uint[] data, int width, bool holeDetection) |
Detects the vertices of the supplied texture data. Lisää... | |
static List< List< Vector > > | DetectVertices (uint[] data, int width, float hullTolerance, byte alphaTolerance, bool multiPartDetection, bool holeDetection) |
Detects the vertices of the supplied texture data. Lisää... | |
static double | DistanceBetweenPointAndLineSegment (ref Vector point, ref Vector start, ref Vector end) |
Ominaisuudet | |
byte | AlphaTolerance [getset] |
Alpha (coverage) tolerance. Default is 20: Every pixel with a coverage value equal or greater to 20 will be counts as solid. Lisää... | |
bool | HoleDetection [getset] |
Will detect texture 'holes' if set to true. Slows down the detection. Default is false. Lisää... | |
float | HullTolerance [getset] |
Default is 1.5f. Lisää... | |
bool | MultipartDetection [getset] |
Will detect texture multiple 'solid' isles if set to true. Slows down the detection. Default is false. Lisää... | |
bool | PixelOffsetOptimization [getset] |
Will optimize the vertex positions along the interpolated normal between two edges about a half pixel (post processing). Default is false. Lisää... | |
VerticesDetectionType | PolygonDetectionType [getset] |
Get or set the polygon detection type. Lisää... | |
Matrix | Transform [getset] |
Can be used for scaling. Lisää... | |
Yksityiset jäsenfunktiot | |
void | ApplyTransform (ref List< Vertices > detectedPolygons) |
void | ApplyTriangulationCompatibleWinding (ref List< Vertices > detectedPolygons) |
Vertices | CreateSimplePolygon (Vector entrance, Vector last) |
bool | DistanceToHullAcceptable (Vertices polygon, Vector point, bool higherDetail) |
bool | DistanceToHullAcceptableHoles (Vertices polygon, Vector point, bool higherDetail) |
double | GetBottomMostCoord (Vertices vertices) |
int | GetIndexOfFirstPixelToCheck (ref Vector last, ref Vector current) |
bool | GetNextHullPoint (ref Vector last, ref Vector current, out Vector next) |
double | GetTopMostCoord (Vertices vertices) |
Vector? | GetTopMostVertex (Vertices vertices) |
void | Initialize (uint[] data, int? width, byte? alphaTolerance, float? hullTolerance, bool? holeDetection, bool? multipartDetection, bool? pixelOffsetOptimization, Matrix? transform) |
bool | InPolygon (Vertices polygon, Vector point) |
bool | IsNearPixel (ref Vector current, ref Vector near) |
List< double > | SearchCrossingEdges (Vertices polygon, int y) |
Searches the polygon for the x coordinates of the edges that cross the specified y coordinate. Lisää... | |
List< double > | SearchCrossingEdgesHoles (Vertices polygon, int y) |
bool | SearchForOutstandingVertex (Vertices hullArea, out Vector outstanding) |
Vector? | SearchHoleEntrance (Vertices polygon, Vector? lastHoleEntrance) |
Function to search for an entrance point of a hole in a polygon. It searches the polygon from top to bottom between the polygon edges. Lisää... | |
bool | SearchHullEntrance (out Vector entrance) |
bool | SearchNearPixels (bool searchingForSolidPixel, ref Vector current, out Vector foundPixel) |
bool | SearchNextHullEntrance (List< Vertices > detectedPolygons, Vector start, out Vector? entrance) |
Searches for the next shape. Lisää... | |
void | SetTextureData (uint[] data, int width) |
bool | SplitPolygonEdge (Vertices polygon, Vector coordInsideThePolygon, out int vertex1Index, out int vertex2Index) |
Yksityiset attribuutit | |
uint | _alphaTolerance |
uint[] | _data |
int | _dataLength |
int | _height |
bool | _holeDetection |
float | _hullTolerance |
bool | _multipartDetection |
bool | _pixelOffsetOptimization |
VerticesDetectionType | _polygonDetectionType |
int | _tempIsSolidX |
int | _tempIsSolidY |
Matrix | _transform = Matrix.Identity |
int | _width |
Staattiset yksityiset attribuutit | |
static int[,] | _closePixels = new[,] { { -1, -1 }, { 0, -1 }, { 1, -1 }, { 1, 0 }, { 1, 1 }, { 0, 1 }, { -1, 1 }, { -1, 0 } } |
This array is ment to be readonly. It's not because it is accessed very frequently. Lisää... | |
const int | ClosepixelsLength = 8 |
Muuttaa tekstuurin yhdeksi tai useammaksi listaksi verteksejä. Mahdollistaa myös reikien sisällyttämisen muotoon.
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 45.
Jypeli.TextureToShapeConverter.TextureToShapeConverter | ( | ) |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 193.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter.Initialize().
Jypeli.TextureToShapeConverter.TextureToShapeConverter | ( | byte? | alphaTolerance, |
float? | hullTolerance, | ||
bool? | holeDetection, | ||
bool? | multipartDetection, | ||
bool? | pixelOffsetOptimization, | ||
Matrix? | transform | ||
) |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 198.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter.Initialize().
Jypeli.TextureToShapeConverter.TextureToShapeConverter | ( | uint[] | data, |
int | width | ||
) |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 205.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter.Initialize().
Jypeli.TextureToShapeConverter.TextureToShapeConverter | ( | uint[] | data, |
int | width, | ||
byte? | alphaTolerance, | ||
float? | hullTolerance, | ||
bool? | holeDetection, | ||
bool? | multipartDetection, | ||
bool? | pixelOffsetOptimization, | ||
Matrix? | transform | ||
) |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 210.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter.Initialize().
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 498.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter._transform ja Jypeli.TextureToShapeConverter.Transform.
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 484.
|
private |
entrance | |
last |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 990.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter.GetNextHullPoint(), Jypeli.TextureToShapeConverter.InBounds(), Jypeli.TextureToShapeConverter.IsNearPixel(), Jypeli.TextureToShapeConverter.IsSolid(), Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchForOutstandingVertex(), Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchHullEntrance(), Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchNearPixels() ja Jypeli.Vector.Zero.
List< List< Vector > > Jypeli.TextureToShapeConverter.DetectVertices | ( | ) |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 352.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter._data, Jypeli.TextureToShapeConverter._holeDetection, Jypeli.TextureToShapeConverter._multipartDetection, Jypeli.TextureToShapeConverter._polygonDetectionType, Jypeli.TextureToShapeConverter._transform, Jypeli.TextureToShapeConverter._width, Jypeli.TextureToShapeConverter.ApplyTransform(), Jypeli.TextureToShapeConverter.ApplyTriangulationCompatibleWinding(), Jypeli.TextureToShapeConverter.CreateSimplePolygon(), Jypeli.TextureToShapeConverter.GetTopMostVertex(), Jypeli.TextureToShapeConverter.Vertices.Holes, Jypeli.TextureToShapeConverter.PolygonDetectionType, Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchHoleEntrance(), Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchNextHullEntrance(), Jypeli.TextureToShapeConverter.SplitPolygonEdge(), Jypeli.X, Jypeli.Vector.X, Jypeli.Y, Jypeli.Vector.Y ja Jypeli.Vector.Zero.
|
static |
Detects the vertices of the supplied texture data. (PolygonDetectionType.Integrated)
data | The texture data. |
width | The texture width. |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 291.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter.TextureToShapeConverter() ja Jypeli.TextureToShapeConverter.DetectVertices().
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.DetectVertices() ja Jypeli.Shape.FromImage().
|
static |
Detects the vertices of the supplied texture data.
data | The texture data. |
width | The texture width. |
holeDetection | if set to true it will perform hole detection. |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 307.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter.TextureToShapeConverter(), Jypeli.TextureToShapeConverter.DetectVertices() ja Jypeli.TextureToShapeConverter.HoleDetection.
|
static |
Detects the vertices of the supplied texture data.
data | The texture data. |
width | The texture width. |
holeDetection | if set to true it will perform hole detection. |
hullTolerance | The hull tolerance. |
alphaTolerance | The alpha tolerance. |
multiPartDetection | if set to true it will perform multi part detection. |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 330.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter.TextureToShapeConverter(), Jypeli.TextureToShapeConverter.AlphaTolerance, Jypeli.TextureToShapeConverter.DetectVertices(), Jypeli.TextureToShapeConverter.HoleDetection, Jypeli.TextureToShapeConverter.HullTolerance ja Jypeli.TextureToShapeConverter.MultipartDetection.
|
static |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 1328.
Viittaukset Jypeli.Vector.Distance() ja Jypeli.Vector.DotProduct().
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.DistanceToHullAcceptable(), Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchForOutstandingVertex() ja Jypeli.TextureToShapeConverter.SplitPolygonEdge().
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 687.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter._hullTolerance, Jypeli.Vector.Distance() ja Jypeli.TextureToShapeConverter.DistanceBetweenPointAndLineSegment().
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.DistanceToHullAcceptableHoles() ja Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchHoleEntrance().
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 658.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter.DistanceToHullAcceptable() ja Jypeli.TextureToShapeConverter.Vertices.Holes.
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 784.
Viittaukset Jypeli.Y.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchHoleEntrance().
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 1271.
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 1210.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter._closePixels, Jypeli.TextureToShapeConverter._height, Jypeli.TextureToShapeConverter.ClosepixelsLength, Jypeli.TextureToShapeConverter.GetIndexOfFirstPixelToCheck(), Jypeli.TextureToShapeConverter.IsSolid() ja Jypeli.Vector.Zero.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.CreateSimplePolygon().
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 769.
Viittaukset Jypeli.Y.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchHoleEntrance().
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 752.
Viittaukset Jypeli.Y.
bool Jypeli.TextureToShapeConverter.InBounds | ( | ref Vector | coord | ) |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 537.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter._height ja Jypeli.TextureToShapeConverter._width.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.CreateSimplePolygon().
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 220.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter.AlphaTolerance, Jypeli.TextureToShapeConverter.HoleDetection, Jypeli.TextureToShapeConverter.HullTolerance, Jypeli.TextureToShapeConverter.MultipartDetection, Jypeli.TextureToShapeConverter.PixelOffsetOptimization, Jypeli.TextureToShapeConverter.SetTextureData() ja Jypeli.TextureToShapeConverter.Transform.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.TextureToShapeConverter().
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 729.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter.DistanceToHullAcceptableHoles(), Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchCrossingEdgesHoles(), Jypeli.Vector.X ja Jypeli.Vector.Y.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchNextHullEntrance().
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 1124.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter._closePixels, Jypeli.TextureToShapeConverter._height ja Jypeli.TextureToShapeConverter.ClosepixelsLength.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.CreateSimplePolygon().
bool Jypeli.TextureToShapeConverter.IsSolid | ( | ref int | index | ) |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 528.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter._alphaTolerance, Jypeli.TextureToShapeConverter._data ja Jypeli.TextureToShapeConverter._dataLength.
bool Jypeli.TextureToShapeConverter.IsSolid | ( | ref int | x, |
ref int | y | ||
) |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 519.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter._alphaTolerance, Jypeli.TextureToShapeConverter._data, Jypeli.TextureToShapeConverter._height ja Jypeli.TextureToShapeConverter._width.
bool Jypeli.TextureToShapeConverter.IsSolid | ( | ref Vector | v | ) |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 507.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter._alphaTolerance, Jypeli.TextureToShapeConverter._data, Jypeli.TextureToShapeConverter._height, Jypeli.TextureToShapeConverter._tempIsSolidX, Jypeli.TextureToShapeConverter._tempIsSolidY ja Jypeli.TextureToShapeConverter._width.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.CreateSimplePolygon(), Jypeli.TextureToShapeConverter.GetNextHullPoint(), Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchHoleEntrance(), Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchHullEntrance(), Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchNearPixels() ja Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchNextHullEntrance().
|
private |
Searches the polygon for the x coordinates of the edges that cross the specified y coordinate.
polygon | Polygon to search in. |
y | Y coordinate to check for edges. |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 827.
Viittaukset Jypeli.Vector.X ja Jypeli.Vector.Y.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchCrossingEdgesHoles(), Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchHoleEntrance() ja Jypeli.TextureToShapeConverter.SplitPolygonEdge().
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 799.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter.Vertices.Holes ja Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchCrossingEdges().
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 1239.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter._hullTolerance, Jypeli.TextureToShapeConverter.DistanceBetweenPointAndLineSegment() ja Jypeli.Vector.Zero.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.CreateSimplePolygon().
|
private |
Function to search for an entrance point of a hole in a polygon. It searches the polygon from top to bottom between the polygon edges.
polygon | The polygon to search in. |
lastHoleEntrance | The last entrance point. |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 549.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter._height, Jypeli.TextureToShapeConverter.DistanceToHullAcceptable(), Jypeli.TextureToShapeConverter.GetBottomMostCoord(), Jypeli.TextureToShapeConverter.GetTopMostCoord(), Jypeli.TextureToShapeConverter.IsSolid(), Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchCrossingEdges() ja Jypeli.Vector.Y.
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 1143.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter._height, Jypeli.TextureToShapeConverter._width, Jypeli.TextureToShapeConverter.IsSolid() ja Jypeli.Vector.Zero.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.CreateSimplePolygon().
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 1105.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter._closePixels, Jypeli.TextureToShapeConverter.ClosepixelsLength, Jypeli.TextureToShapeConverter.IsSolid() ja Jypeli.Vector.Zero.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.CreateSimplePolygon().
|
private |
Searches for the next shape.
detectedPolygons | Already detected polygons. |
start | Search start coordinate. |
entrance | Returns the found entrance coordinate. Null if no other shapes found. |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 1170.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter._dataLength, Jypeli.TextureToShapeConverter._width, Jypeli.TextureToShapeConverter.InPolygon(), Jypeli.TextureToShapeConverter.IsSolid(), Jypeli.Vector.X ja Jypeli.Vector.Y.
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 265.
Viittaukset Jypeli.TextureToShapeConverter._data, Jypeli.TextureToShapeConverter._dataLength, Jypeli.TextureToShapeConverter._height ja Jypeli.TextureToShapeConverter._width.
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 898.
Viittaukset Jypeli.Vector.Distance(), Jypeli.TextureToShapeConverter.DistanceBetweenPointAndLineSegment(), Jypeli.Vector.Normalize(), Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchCrossingEdges(), Jypeli.Vector.X, Jypeli.Vector.Y ja Jypeli.Vector.Zero.
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 104.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.IsSolid().
|
staticprivate |
This array is ment to be readonly. It's not because it is accessed very frequently.
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 95.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.GetNextHullPoint(), Jypeli.TextureToShapeConverter.IsNearPixel() ja Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchNearPixels().
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 97.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.DetectVertices(), Jypeli.TextureToShapeConverter.IsSolid() ja Jypeli.TextureToShapeConverter.SetTextureData().
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 98.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.IsSolid(), Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchNextHullEntrance() ja Jypeli.TextureToShapeConverter.SetTextureData().
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 100.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.GetNextHullPoint(), Jypeli.TextureToShapeConverter.InBounds(), Jypeli.TextureToShapeConverter.IsNearPixel(), Jypeli.TextureToShapeConverter.IsSolid(), Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchHoleEntrance(), Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchHullEntrance() ja Jypeli.TextureToShapeConverter.SetTextureData().
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 107.
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 105.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.DistanceToHullAcceptable() ja Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchForOutstandingVertex().
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 108.
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 109.
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 102.
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 505.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.IsSolid().
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 506.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.IsSolid().
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 111.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.ApplyTransform() ja Jypeli.TextureToShapeConverter.DetectVertices().
|
private |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 99.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.DetectVertices(), Jypeli.TextureToShapeConverter.InBounds(), Jypeli.TextureToShapeConverter.IsSolid(), Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchHullEntrance(), Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchNextHullEntrance() ja Jypeli.TextureToShapeConverter.SetTextureData().
|
staticprivate |
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 89.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.GetNextHullPoint(), Jypeli.TextureToShapeConverter.IsNearPixel() ja Jypeli.TextureToShapeConverter.SearchNearPixels().
|
getset |
Alpha (coverage) tolerance. Default is 20: Every pixel with a coverage value equal or greater to 20 will be counts as solid.
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 162.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.DetectVertices() ja Jypeli.TextureToShapeConverter.Initialize().
|
getset |
Will detect texture 'holes' if set to true. Slows down the detection. Default is false.
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 126.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.DetectVertices() ja Jypeli.TextureToShapeConverter.Initialize().
|
getset |
Default is 1.5f.
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 171.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.DetectVertices() ja Jypeli.TextureToShapeConverter.Initialize().
|
getset |
Will detect texture multiple 'solid' isles if set to true. Slows down the detection. Default is false.
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 135.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.DetectVertices() ja Jypeli.TextureToShapeConverter.Initialize().
|
getset |
Will optimize the vertex positions along the interpolated normal between two edges about a half pixel (post processing). Default is false.
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 144.
|
getset |
Get or set the polygon detection type.
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 117.
|
getset |
Can be used for scaling.
Määrittely tiedoston TextureToShapeConverter.cs rivillä 153.
Viitattu Jypeli.TextureToShapeConverter.ApplyTransform() ja Jypeli.TextureToShapeConverter.Initialize().