Pelialueella liikkuva olio. Käytä fysiikkapeleissä PhysicsObject-olioita.
override Vector?? Position
bool IsAddedToGame
Onko olio lisätty peliin.
Action AddedToGame
Tapahtuu, kun olio lisätään peliin.
bool IsDestroyed
Onko olio tuhottu.
override Vector?? Position
Ajastin, joka voidaan asettaa laukaisemaan tapahtumia tietyin väliajoin.
double Interval
Aika sekunneissa, jonka välein TimeOut tapahtuu.
void Stop()
Pysäyttää ajastimen ja nollaa sen tilan.
static Timer CreateAndStart(double interval, Action onTimeout)
Luo ja käynnistää uuden ajastimen tietyllä tapahtuma-aikavälillä sekä aliohjelmalla,...
Sisältää tiedon ajasta, joka on kulunut pelin alusta ja viime päivityksestä.
Angle Angle
Kulma radiaaneina.
double Magnitude
Vektorin pituus.